EOTO AI Robot

子どもをもっと理解する、次世代AIロボット

聡ちゃんは、家庭での自然なコミュニケーションから、教育・IP・サービス展開までを支えるAIロボットプラットフォームです。EOTO AIの感情エンジンが、子どもの状態を理解し、音声・音楽・コンテンツを通じた一人ひとりに寄り添う体験を創出します。

子どもに寄り添う
主体的な学び
保護者インサイト
法人・自治体向けソリューション
🧒 対象年齢
3〜15歳
📈 世界市場(2030予測)
約$31億
🤝 ビジネスモデル
ハードウェア+サブスク+OEM
Congzai × 聡ちゃん
感知能力
Congzai AI robot
2つの軸

Congzai × 聡ちゃん:人の声や感情に耳を傾け、理解し、寄り添うAIロボット

家庭での自然なコミュニケーションから、教育・IP・サービス展開までを支えるAIロボットプラットフォームです。

01|家庭版
01|家庭版

主体的な学び 寄り添う体験 保護者インサイト

主体的な学び ·感情に寄り添う体験·保護者インサイト を、ひとつの日常体験へまとめる。

核心価値
主体的な学び
感情に寄り添う
保護者インサイト
想定シーン
家庭に寄り添う
学習習慣
親子コミュニケーション
02|パートナー版
02|パートナー版

ハードウェア サブスクリプション OEMxチャネル展開

ハードウェア・会員・コンテンツ・OEM をつないで継続収益へ広げる。

商業価値
ハードウェア販売
会員サブスク
コンテンツ分配
想定シーン
教育機関
文化観光IP
ToG/ToBチャネル
OEM提携
  • ロボット × EOTO AI

    03|EOTO AI

    感情理解 × 音声インタラクション × 音楽による共鳴体験。

    感情理解

    子どもの反応・語気・場面の変化を捉え、固定的なQ&Aではない、文脈に沿った応答へと変えていく。

    • #感情認識
    • #文脈理解
    • #成長フィードバック
    EOTO AIを体験する
    感情の読み取り
    ロボット × EOTO AI
    感情理解
    感情理解

    ロボットはただ聞くのではなく、少しずつ理解していく。

  • ロボット × EOTO AI

    03|EOTO AI

    感情理解 × 音声インタラクション × 音楽による共鳴体験。

    音声インタラクション

    機械的なQ&Aではなく、年齢や利用シーンに合わせた、より自然に寄り添う音声体験へ近づける。

    • #音声インタラクション
    • #年齢適応
    • #寄り添い設計
    EOTO AIを体験する
    音声レイヤー
    ロボット × EOTO AI
    音声インタラクション
    音声インタラクション

    温かみのある応答は、機能リストより大切。

  • ロボット × EOTO AI

    03|EOTO AI

    感情理解 × 音声インタラクション × 音楽による共鳴体験。

    音楽と雰囲気で寄り添う

    EOTO AI の音楽能力を接続することで、安心感・儀式感・学習の雰囲気づくりと記憶の定着を同時に高める。

    • #音楽で寄り添う
    • #雰囲気づくり
    • #パーソナライズ体験
    EOTO AIを体験する
    文脈としての音楽
    ロボット × EOTO AI
    音楽と雰囲気で寄り添う
    音楽と雰囲気で寄り添う

    ロボットは話すだけでなく、寄り添う雰囲気も生み出せる。

EOTO AI 車載ヘルスケアAIアシスタント
COMING SOON
近日公開予定

車載ヘルスケア AIアシスタント

長時間運転するドライバーに、休憩・感情ケア・音楽・安全リマインドを届ける、EOTO AI の次世代モビリティ向けAIアシスタント。

EOTO AI は、感情理解と音楽生成技術を活用し、ドライバーの心身状態に寄り添う車載AIアシスタントを開発しています。長時間の運転中に、休憩のきっかけ、リラックス音楽、安全運転のリマインド、簡単な会話サポートを提供し、移動時間をより安心で快適な体験へと変えていきます。

休憩リマインド

長時間運転時の休憩タイミングをやさしく通知

リラックス音楽

シーンや気分に合わせた音楽体験

安全サポート

運転中の注意喚起と学習コンテンツ

会話アシスタント

日常会話・多言語コミュニケーションをサポート

創業者ノート

大切なのは、ロボットを売ることではなく、 子どもと家庭に入れる入口をつくること

  • 「聡ちゃんを EOTO AI と結びつける意義は、ハードウェアを一つ増やすことではありません。家庭の中に入れる入口をつくり、その入口に感情理解・音声インタラクション・音楽で寄り添う体験・成長コンテンツを接続することにあります。こうすることで、家庭向けとパートナー向け、両方の説明が成り立ちます。」
ビジネスモデル

パートナー版で大事なのは、1台の販売ではなく「継続収益モデル」

ハードウェア販売・会員更新・コンテンツ連携・広告・OEM・チャネル提携を一体として捉えることが、このモデルの強みです。

収益構造
Congzai business model
ビジネスモデル
エントリーハードウェア販売
3〜15歳
対象年齢

家庭シーンへの最初の入口。低い参入障壁でユーザーとブランド認知を獲得する。

準備中
新規ユーザー獲得に最適
初回利用習慣の形成
フラッグシップハードウェア販売
3〜15歳
対象年齢

より充実した家庭向けサービスと機関向けパッケージを提供する上位モデル。

準備中
高付加価値プロダクトライン
より深いサービス連携
会員サブスクリプション
継続収益
ビジネスモデル

長期的な価値を生むのは、一度の販売ではなく継続的なサービス更新。

準備中
ユーザーエンゲージメント向上
継続コンテンツサービスに対応
コース手数料と広告
複合収益
ビジネスモデル

コンテンツとチャネルを活用し、ロボットをハードウェア入口から長期収益モデルへと発展させる。

コース収益分配
広告連携
チャネル共同展開に最適
市場展開

初期段階から、チャネル・パートナー・活用領域の拡大戦略を明確化

学校・教育機関・EC・文化観光・IP・OEM は付加価値ではなく、このロボットカテゴリーが成立する根本的な理由です。

チャネル展開
チャネル展開
市場展開
ToG / ToB チャネルカバレッジ
ToG / ToB チャネルカバレッジ

学校・教育委員会・教育機関・地域提携は、信頼構築と大規模展開の重要な入口。

オンライン・オフライン複合ネットワーク
オンライン・オフライン複合ネットワーク

EC・KOL/KOC・オフライン体験拠点が連動し、継続的な露出と低コスト成長を実現。

カスタマイズサービスと OEM
カスタマイズサービスと OEM

ロボット・ミニプログラム・バックエンドシステム・コンテンツ能力を組み合わせ、パートナーへ提供可能。

IP とコンテンツ共創
IP とコンテンツ共創

教育・文化観光・ウェルネス・IPを多層コンテンツマトリクスとして連動させ、より長い価値連鎖を形成。

EOTO AI ロボットを、家庭と商業をつなぐ新しい入口に

まずポジショニングを明確にし、家庭版とパートナー版を完全な専用ページへと段階的に発展させる。それが今最も着実で、最速の進め方です。

Gradient
Shapes 1
Shapes 2